Коды на сталкер долина шорохов

Dating > Коды на сталкер долина шорохов

Download links:Коды на сталкер долина шороховКоды на сталкер долина шорохов

Он там что-то бормочет так и не разобрал что именно , и простреливает проход к нему пулеметом. Рядом есть пещера 4.

Придумать предысторию и кульминационные развязки. Ключик у нас уже есть - открываем, забираем. В поисках Труса находим базу свободовцев 18. Макс прибывает на место, которым оказывается темная пещера, в ней укрылся Радик со своими бойцами. Первое что меня привлекло, это новый Сюжет, Новая Локация, Отсуствие вылетов! А именно, забрать его вещь у бандитов.

Графическая составляющая и погода изменений не претерпели, так как основной упор делался на локацию и сюжет. Искать его не надо, т.

Долина Шорохов - При попадании в разлом главный герой неизбежно погибнет. Более тщательно проработана система работ лагерей.

Описание: Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать. Но перед возвращением на Большую Землю захотел сорвать большой куш. Собрав информацию о возможном местоположении артефакта, Борода отправил на его поиски трёх своих друзей, которым доверял самые выгодные заказы. Через некоторое время стало ясно, что ребята пропали. Борода решил организовать поиски и поручил Максу узнать о судьбе своих товарищей. Сталкер Макс отправился в Долину Шорохов. Вследствии чего там появилось множество аномальных образований. Вслед за ними появились и сталкеры. Более подробно о Долине Шорохов можно будет узнать в игре у квестовых НПС. Благодарность: GSC за замечательную игру и возможность копаться в песочнице модинга. Андрею Непряхину - за сэкономленное время на изучение основ СДК. Johann - за компиляцию карты. Goroff - загрузочный экран. Земля практически треснула по швам, в следствии чего образовались разломы, которые поделили местность на несколько плато. При попадании в разлом главный герой неизбежно погибнет. Перепрыгнуть с одного плато на другое получится не везде, в большинстве случаев перейти можно только по мосту или по бревну. Это даёт возможность не пускать игрока в те или иные места до выполнения необходимых квестов. У игрока будет два основных задания, но по сути - все задания важны для главного героя, так как его основная задача - заработать побольше денег перед уходом из Зоны. Поэтому не стоит гнушаться выполнения, на первый взгляд, второстепенных заданий - их могут не предложить в последствии. Многие задания можно выполнить радикально разными способами, что может послужить причиной повторного прохождения модификации. Диалоги, по возможности, лаконичны, но достаточно информативны. По возможности добавлен элемент стёба, ведь в моде не будет разгадок тайн Зоны и других глобальных мотивов. Главному герою переодически придётся ходить в баню или принимать душ в сталкерских лагерях. Иначе, по мере усиления вонючести, с ним откажутся разговаривать другие нпс. Шкала вонючести появится под индикатором сытости. Подобного рода изменений геймплея не будет. Более тщательно проработана система работ лагерей. Например, сталкеры, кроме караульных, во время дождя будут искать возможные укрытия, а не сидеть у костра на пятой точке. Иногда это стоит учитывать при атаке вражеских лагерей. Графическая составляющая и погода изменений не претерпели, так как основной упор делался на локацию и сюжет. Хотя было бы не плохо в последствии адаптировать какую-нибудь погодную модификацию.

Last updated